出発前にインストールし、到着した瞬間に接続、、210以上の渡航先に対応
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モバイルゲームが実際に使うデータ量

ゲームプレイ自体はほとんどの人が思うより軽いものです。プランを空にするのは、ゲート待ちの間に降ってくるアップデートと、プレイ中に静かにダウンロードされる素材データです。

執筆: Bob Kanokphon Thongdee共同創業者監修: Porsch Kunnipat Siramanakul公開: 2026年9月21日最終更新: 2026年10月6日事実確認済み: 2026年10月18日
モバイルゲームが実際に使うデータ量

早わかり

  • モバイルゲームを実際にプレイする分は、1時間あたり約20〜100MBで、対戦型のMOBAやシューティングの試合が、その範囲の上限にあたります。
  • 本当に費用がかかるのはアップデートです。一度に約200MB〜2GBが、到着した日に、何の予告もなく届きます。
  • クラウドゲームはまったく別の次元で、1時間あたり約3〜7GBです。途切れることのない高解像度の動画だからです。

モバイルゲームのプレイは、ほとんどのオンラインタイトルで1時間あたり約20〜100MBを使います。つまり、7日間の旅行で1日1時間遊ぶと、合計で約150〜700MBになります。これらはお客様のスマートフォンで測定した値ではなく、計画用の推定値で、ジャンル、ロビーにいるプレイヤーの数、基本プレイ無料のタイトルがラウンドの合間に配信する広告によって変わります。オフラインの一人用ゲームは、それよりはるかに少なくなります。

多くの方が誤解するのは、「ゲームが高そうに見える」「インストールが巨大だ」という印象を、「プレイは高くつくに違いない」と混同するためです。実際には、グラフィック、音声、レベルは、ゲームをダウンロードしたときに、すでに端末にインストールされています。試合中にネットワークを流れるのは、各プレイヤーの位置と押したボタンを伝える小さなパケットの流れで、動画と比べれば羽のように軽いものです。問題は、プレイそのものではありません。ゲームが自分自身を更新しようとする瞬間のすべてです。

モバイルゲームが実際に使うデータ量

アクティビティごとのおおよその数値

そのときしていることおおよその量7日間の旅行でこの量を使う場合
パズルまたはオフラインの一人用1時間あたり約5〜20MB1日1時間で約35〜140MB
オンラインのカジュアルゲーム1時間あたり約20〜60MB1日1時間で約140〜420MB
対戦型のMOBAまたはシューティング1時間あたり約40〜100MB1日1時間で約280〜700MB
ゲームのアップデート1回約200MB〜2GB1週間に2回のアップデートで約400MB〜4GB
新しいシーズンやイベントのアセットパック1回あたり約300MB〜1GB旅行中のシーズンの切り替え1回で約300MB〜1GB
クラウドゲーム1時間あたり約3〜7GB1日30分で約10〜25GB

ここに挙げた数字はすべて、計画用の推定値であり、実測値ではありません。

表を上から見ていくと、ある断層が現れます。上の3行は実際のプレイで、1週間全体をあわせても、1GBにほとんど届きません。次の2行は、ゲームが自分自身を更新するもので、そのうちの1つのイベントが、旅行全体のプレイ時間より多くかかることもあります。一番下の行は、本来、同じ表に載せるものではありません。クラウドゲーム30分は、通常のプレイ1週間分の数倍にあたります。

定番の落とし穴は、海外でモバイルデータのままゲームを開き、キャンセルボタンのない「追加リソースをダウンロード中」の画面に当たることです。まだ1ラウンドも遊んでいないのに、プランが100MB単位で減っていきます。対策は、遊ぶつもりのゲームをすべて、自宅のWi-Fiで一度開き、旅行の前にアップデートと取得が完了するまで待つことです。

自動アップデートを確実に止める

自動アップデートは、旅行の初日にデータがなくなる最大の原因のひとつで、現在遊んでいるゲームだけに限りません。昨年インストールして忘れていたタイトルも、同じように喜んで自分で更新します。スイッチの名前はiOSとAndroidで異なり、Androidには2つの別々の層があり、多くの方は片方しか設定しません。

  1. 1iOSでは、自動ダウンロードをオフにする[設定]>[App Store]に進み、[自動ダウンロード]を確認します。旅行の間は、[Appのダウンロード]と[Appのアップデート]の両方をオフにします。スマートフォンは、更新があることは教えてくれますが、自分でタップするまでは何もダウンロードされません。
  2. 2App Storeのモバイルデータ利用を切る同じ[設定]>[App Store]の画面で[モバイルデータ通信]までスクロールし、[自動ダウンロード]をオフにするか、[Appのダウンロード]を、先に確認するように設定します。これは、反射的にアップデートをタップしても、大きなファイルを実際に止めてくれる層です。
  3. 3Androidでは、Playストアにモバイルデータを使わせないPlayストアを開き、プロフィール写真をタップして、[設定]>[ネットワーク設定]>[アプリを自動更新]で、[Wi-Fi経由のみ]を選びます。完全に手動で管理したい場合は、[アプリを自動更新しない]を選びます。
  4. 4[アプリのダウンロード設定]も設定する同じ[ネットワーク設定]メニューで、[アプリのダウンロード設定]を開き、[Wi-Fi経由のみ]に設定します。これは、アップデートではなく新規インストールを管理するもので、多くの方が忘れる層です。
モバイルゲームが実際に使うデータ量

ゲームの中で行われるダウンロード

ストアの更新を完全に無効にしていても、最近のゲームの多くは、ストアが把握していない、アプリ内の独自のダウンローダーを動かしています。新しいマップ、スキン、ボイス、特別モードのアセットは、通常、そのメニューを初めて開いたときに取得され、人気の対戦型タイトルの新しいシーズンは、通常のアップデートより大きなバンドルとして届くことがよくあります。

  • 遊ぶつもりのモードをすべて、Wi-Fiにつないでいるうちに一度開きましょう。ゲームがそのモードのアセットを事前に取得し、旅行中に大きなものが突然現れることがなくなります。
  • ゲーム自体の設定に、[高画質アセット]、[HDリソースパック]、[すべてのリソースをダウンロード]といったオプションがないか探してください。Wi-Fiで取得しておくか、旅行中はオフにしておきましょう。
  • 出発前に、実際に遊んでいるゲームのシーズンのスケジュールを確認しましょう。旅行中に新しいシーズンが始まる場合は、バンドルが待っていると考えるか、Wi-Fiが見つかるまで、そのゲームを避けてください。
  • 動画広告のある無料ゲームは、表の数字を上回ります。広告1つ1つが、約2〜5MBの本物の動画をダウンロードするためです。1日に20個で、積み上がります。

クラウドゲームは別世界

クラウドゲームは、通常のモバイルゲームとはまったく仕組みが異なります。端末は何も描画せず、サーバーからリアルタイムの動画フィードを受け取り、ボタンの操作を送り返します。実際には、途切れることのない高解像度の動画をストリーミングしているため、1時間あたり約3〜7GBという推定値は妥当で、映画のストリーミングを上回る理由でもあります。映像は低遅延で届く必要があり、そのため圧縮を控えめにするしかないのです。

実際的な結論は、はっきりしています。旅行用のプランでクラウドゲームを遊ばないでください。本当に高速なホテルのWi-Fiか、帰宅してからのために取っておきましょう。電車を待つ間にモバイルデータで数ラウンド遊ぶだけで、旅行全体のデータ量を一度に使い切ることがあり、データがなくなると、本当に必要だった地図や翻訳アプリを失います。

モバイルゲームが実際に使うデータ量

マルチプレイでは、データ量より遅延のほうが重要

対戦型のタイトルでは、海外で問題になるのは、データを使い切ることではほとんどなく、遅延です。スマートフォンとゲームサーバーの間を移動するパケットは、これまで履歴のないネットワークを越えて、はるかに長い道のりをたどることになります。データ量の数字は完璧に見えても、キャラクターの動きがカクつき、スキルの発動が0.5秒遅れることがあります。ランク戦では、それは単なる負けです。

  • ゲームで選べる場合は、自国のサーバーではなく、実際にいる場所に最も近いサーバーまたは地域を選びましょう。遅延はすぐに改善します。
  • 5Gのアイコンが出ていても、海外で遅延が小さいとは限りません。強い現地の電波と、ゲームサーバーへの良い経路は別のものです。両方のモードを試して、ゲーム内で比べてみましょう。
  • VPNは、通常、経路にもう1区間加えるため、ゲームの遅延を悪化させます。本当に必要なときだけオンにし、マッチングに入る前にオフに戻してください。
  • 本格的に遊ぶつもりなら、ホテルのWi-Fiを主に使い、モバイルデータは予備にしましょう。遅延が安定し、プランのデータも一切使いません。

Wi-Fiとモバイル回線:モバイルゲームで実際に何が変わるか

試合中にやりとりされる状態データ、たとえばキャラクターの位置やボタンの操作は、非常に小さく、Wi-Fiでもモバイル回線でも重さは同じです。実際に違うのは、オープンワールドや大きなマップのゲームの中には、動くにつれて周囲の景色やテクスチャをストリーミングで取り込むものがあることで、動画がビットレートを調整するのとよく似ています。強力なWi-Fiでは、ゲームは高解像度のテクスチャを先読みで取得する傾向があります。モバイル回線では、より慎重で、新しいエリアに歩いて入るときに読み込みが間に合わないリスクを減らすため、低解像度のテクスチャに頼ります。

もうひとつの違いは、ロビーに入るときやマッチングのときに現れます。ほとんどのゲームは、この時点で、キャラクターのスキンなど、ほかのプレイヤーの外見データをダウンロードします。Wi-Fiでは、通常一度にすべて届きます。モバイル回線では、ゲームによっては、まず基本のモデルだけを読み込み、時間と帯域に余裕があれば、後から細部を補います。そのため、モバイルデータでは、試合の開始時に、ほかのプレイヤーが妙に地味に見えることがあります。

モバイルゲームが実際に使うデータ量

モバイルゲームでよくある旅行者の失敗

  • 別のアプリを確認するために切り替えた後、進行中の試合をバックグラウンドで動かしたままにすること。多くのオンラインゲームは、画面の外にあっても状態データを送り続けます。システムが、試合の途中で接続を切らないよう、強く努力するためです。
  • 基本プレイ無料のゲームで、報酬の動画広告を続けて何本も見ること。広告はどれも、ソーシャルアプリの短い動画と変わらない動画のクリップで、基本プレイ無料のゲームは、ゲーム内アイテムと引き換えに、さらに多くを見せたがります。
  • 数日ぶりにゲームを開き、起動した瞬間にクラウドセーブを同期させること。長く空いて、進行が多く溜まっていると、同期で戻されるセーブファイルは、思ったより大きくなることがあります。特に、カスタムのレベルやマップがセーブにまとめられているゲームでは顕著です。
  • ランキングや友達のプロフィールなど、ゲームのソーシャルフィードをスクロールすること。実際のゲームプレイとは無関係なのに、通常のソーシャルアプリと同じように、プロフィール画像やイベントのバナーを読み込みます。
データが少ないけれど遊びたい場合は、オフラインのゲームか、すべてのコンテンツをすでにダウンロード済みのものに限りましょう。バックグラウンドで動いているオンラインの試合は、アプリを切り替えるだけでなく、きちんと終了してください。数日ゲームを開いておらず、モバイル回線を使っている場合は、今のところ自動セーブの同期を一時停止し、Wi-Fiまで待たせましょう。

旅行中の現実的な1日のモバイルゲームの利用量を見積もる

モバイルゲームは、完全にオフラインのタイトルと、常にオンラインのタイトルとで、大きく異なります。完全にダウンロード済みのオフラインゲームは、どれだけ長く遊んでもデータにほとんど触れませんが、マルチプレイの対戦型のような常時オンラインのタイトルは、1分あたりでは動画を見るよりはるかに軽くても、実際にプレイした時間に応じてデータが積み上がります。

もうひとつの要因は、ゲームに大きなオープンマップがあるのか、固定された変化しない場面なのかです。キャラクターが動くにつれて新しいテクスチャをストリーミングで取り込む、大きなオープンワールドのゲームは、繰り返しの固定された場面のゲームより、多くのデータを使います。どちらも同じようにオンラインでも、この違いは、プレイヤーの行動ではなく、ゲーム自体によるものです。

使用パターン1日あたりのおおよその範囲前提
オフラインのゲームか、完全にダウンロード済みのものを遊ぶ非常に少ないバックグラウンドで動いているオンラインの試合はない
固定された場面のオンラインゲームを、1日に数時間遊ぶ中程度セッションのたびに、試合をきちんと終了する
大きなオープンワールドのゲームを数時間遊ぶ高い自動セーブの同期を止めておらず、報酬の広告を頻繁に見る

ここに挙げた範囲はすべて、計画用の推定値にすぎず、実測値ではありません

遊び方より、ゲームの種類のほうが重要であるため、より的を絞った方法は、旅行で遊ぶつもりのゲームが、オフライン、固定された場面、オープンワールドのどれかを事前に把握し、それに応じてデータを確保することです。遊ぶつもりの時間だけから見積もるのではなく。

よくある質問

オフラインのゲームでは、データをオフにするべきですか?+

厳密にはそうではありませんが、役に立ちます。多くの一人用ゲームも、広告の読み込み、ランキングの確認、セーブの同期のために、静かにネットワークと通信します。本当に通信を止めたい場合は、電車や飛行機の中で遊ぶときに機内モードにするのが最も簡単な方法で、バッテリーの節約にもなります。

初日に、ゲームがなぜあんなに多くのデータを使ったのですか?+

ほとんどの場合、待機中のパッチです。スマートフォンは、接続を待ってアップデートを保留にしていて、eSIMがオンラインになった瞬間に、待機していたものがすべて一度に実行されます。対処法は、旅行の前に、自宅のWi-Fiですべてのアップデートを完了させておくことです。

7日間のプランのうち、ゲームにはどれくらいを確保しておくべきですか?+

すべてを事前にアップデートし、1日約1時間遊ぶなら、約500MB〜1GBで余裕があります。何も準備せず、頻繁にパッチが配信される対戦型のタイトルを遊ぶなら、約2〜3GBを見込んでください。クラウドゲームは、旅行の予算に入れるべきではありません。

タブレットにテザリングして、ゲームを遊べますか?+

はい。データ量は表の数字に近いままですが、電波が2回の中継をするため、遅延は少し上がります。より注意したいのは、タブレットが、スマートフォンとは別に、自動アップデートの設定を持っていることです。接続する前に、その端末を確認してください。

参考情報

About the author

Bob Kanokphon Thongdee

Bob Kanokphon Thongdee

  • Co-founder of eSIMonline.asia
  • More than 7 years in online marketing
  • Founder of Cojourney Visa and Cojourney Travel
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